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六种渲染器怎么选,一张表看清

Minecraft Java 版用 OpenGL 画画面,手机 GPU 只认 OpenGL ES,中间必须有一个翻译层——这就是渲染器。选对渲染器,帧数差一倍是常态。

六种渲染器对照表

下表来自启动器内置的选项标注(括号内是启动器自带的定位说明):

渲染器速度版本适配技术路线
Holy GL4ES快仅 1.21.4 之前的版本GLES 转译,老版本默认
Krypton Wrapper快全版本新一代 GL 转译
SFPEW/MobileGlues快全版本原生 GLES 实现
Kopper Zink (Vulkan)中等全版本走 Vulkan 的 Mesa 方案
Zink (Vulkan)慢全版本经典 Mesa Zink
LTW (GLES 3)—仅 1.17+旧方案,已被 MobileGlues 接替

怎么选

在哪里换

MobileGlues 有独立子设置(ANGLE 驱动、GLSL 缓存等),见MobileGlues 调优;Zink 起不来或更新系统后崩,去Zink 修复。