光影现状:哪些光影能跑,怎么装
光影在手机上是"能跑,但挑渲染器、挑包"——先弄清两条路线再动手。
路线一:Iris/OptiFine 系光影(现代路线)
- 前提:Iris 系光影需要完整 OpenGL 特性,走 Zink 系渲染器才有机会(Adreno 上 Turnip 驱动的 Zink 支持 OpenGL 4.5),代价是帧数明显下降。
- 适配状态因机型而异,别拿电脑端的期待来衡量。
- 装法与模组一致:光影包放进
.minecraft/shaderpacks,游戏内启用,前提是先有 Iris 等光影加载模组——注意 Iris 本身属于不适配清单里需要绕行的成员。
路线二:Open4ES 转换光影(老版本路线)
- 把 SEUS 这类经典光影转换成 gl4es 能跑的版本,配 Holy GL4ES 渲染器用于老版本(如 1.8.9)。
- 适合 Adreno 与 PowerVR GPU;Mali GPU 不受支持。
- 项目维护有 Open4ES 仓库与旧版本存档,去 GitHub 搜 Open4ES-Shader-Android。
已测光影名单(来自官方文档)
| 状态 | 光影 | 已知问题 |
|---|---|---|
| 轻微问题 | BSL Original | 无水面反射;Mali 上 AO 阴影线 bug |
| 轻微问题 | BSL Classic | 同上 |
| 无 bug | MakeUp-UltraFast | 实测正常 |
名单会随版本更新,具体以项目文档最新状态为准;功能可能随版本变化,以官方最新版为准。