已知水土不服的模组与替代办法
电脑上能跑的模组,在手机的 OpenGL 翻译层下不一定能跑。这份清单来自项目文档的长期积累,装模组前扫一眼能省大量试错时间。
性能类模组
- Sodium / Embeddium / Rubidium:与部分渲染器不兼容,直接装大概率崩或黑屏。绕行:换用 Zink 系渲染器再试,或改用 OptiFine 路线(注意 OptiFine 的 Render Regions 不工作)。
- Iris 及其光影:依赖完整 OpenGL,见光影现状里现可用的光影名单。
大型内容模组
- Create:可以跑,但要动一下——gl4es 渲染器下在游戏内执行
/flywheel backend off关掉飞轮渲染(仅 Adreno GPU 有效);或者换 Zink 系渲染器。 - Mekanism / Immersive Portals:换 Zink 系渲染器可解。
- Legacy4J:把 options.txt 里的
selectedControllerHandler设为 0。 - ReplayMod:回放可以录,导出视频需要 FFMPEG 插件支持,见官方 FFMPEG 插件仓库。
- Distant Horizons:仅 2.0 以上版本可用,且需要社区补丁。
常见问题模组
- RLCraft:需移除 Custom Main Menu、Fancy Block Particles、Dynamic Surroundings、Sound Filters 四个模组才能进。
- Dynamic Surroundings:1.12 下材质变白。
- DiscordRPC:可能连带崩溃,删掉即好。
- 输入类模组(MidnightControls、Controllable、MouseTweaks 等):多数没为安卓输入设计,别指望。
整套客户端跑不了
Lunar Client、Badlion、LabyMod、BatMod、MysteryMod、Meteor 等一体化客户端不能装进来——启动器套启动器这条路走不通,它们的功能请找对应的单模组替代。
清单之外的问题模组,用冲突排查的二分法定位;确认是兼容性问题的,去项目 issue 区报。